關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)|全文發布
粵高(gao)法發(fa)〔2020〕3號
為妥善審(shen)理涉及(ji)網絡游戲(xi)的知識(shi)產權民事糾(jiu)紛案(an)件,根據(ju)法律(lv)、法規和司法解釋有關(guan)規定(ding),結合(he)審(shen)判(pan)實踐(jian),制定(ding)本(ben)指引。
一、指導原則
第一條 【審判(pan)價值導向】審理(li)網(wang)絡游戲知識產(chan)權案件(jian),應(ying)加強創新成果保(bao)護,規(gui)范市場競爭(zheng)秩序,促進網(wang)絡游戲產(chan)業健(jian)康發展,推動社(she)會主義(yi)文化繁榮興(xing)盛,維護公(gong)序良俗和(he)公(gong)共利(li)益。
第二(er)條 【保(bao)(bao)護創(chuang)(chuang)造和(he)(he)運(yun)用(yong)】審理網(wang)絡游戲(xi)知識產(chan)權案件,應保(bao)(bao)護和(he)(he)促進網(wang)絡游戲(xi)知識產(chan)權的(de)創(chuang)(chuang)造和(he)(he)運(yun)用(yong),依法(fa)保(bao)(bao)護從事(shi)網(wang)絡游戲(xi)開發(fa)、運(yun)營(ying)、服務(wu)等活動的(de)主體的(de)合法(fa)權益。
從事網絡游(you)戲衍生產(chan)業經營(ying)活動的(de),應尊重(zhong)他人(ren)知(zhi)識產(chan)權(quan)和其他在先權(quan)益,誠(cheng)信(xin)經營(ying)。衍生產(chan)業經營(ying)者再創(chuang)造的(de)知(zhi)識產(chan)權(quan),依法予以保(bao)護。游(you)戲用戶依法取(qu)得的(de)知(zhi)識產(chan)權(quan)等合(he)法權(quan)益,應予以保(bao)護。
第三條 【公平原則】審(shen)理網絡游戲知(zhi)識產權(quan)案(an)件,應遵(zun)循公平原則,合理確定各方(fang)當事人的(de)權(quan)利和(he)義(yi)務,平衡游戲創作者(zhe)(zhe)、運營者(zhe)(zhe)、服務者(zhe)(zhe)、衍(yan)生產業經營者(zhe)(zhe)之間的(de)利益(yi),同(tong)時注意保(bao)護游戲用戶利益(yi)和(he)社會公共利益(yi)。
第四(si)條(tiao) 【參(can)(can)考(kao)行(xing)業(ye)(ye)規范(fan)和(he)商業(ye)(ye)慣例(li)】審理網絡(luo)游戲知識產權(quan)案(an)件(jian),應尊(zun)重行(xing)業(ye)(ye)特點和(he)發展規律,參(can)(can)考(kao)行(xing)業(ye)(ye)自律規范(fan)和(he)商業(ye)(ye)慣例(li)。
第五條 【厘清(qing)法(fa)(fa)律關系(xi)、確定權益類型】審理網絡游戲知識(shi)產權案(an)件,應根據(ju)原(yuan)告(gao)的主張和(he)案(an)件事實厘清(qing)民事法(fa)(fa)律關系(xi)。
原告在案件中明確其(qi)主(zhu)張(zhang)保(bao)護的(de)權益(yi)類型和具體(ti)范圍(wei)的(de),按照其(qi)主(zhu)張(zhang),結合(he)游戲類別(bie)、形式、內容、運行(xing)方(fang)式等(deng)進行(xing)全(quan)面客觀的(de)審查(cha),最終依法確定(ding)具體(ti)權益(yi)性質、基礎、范圍(wei)以及保(bao)護規則,不得(de)僅因其(qi)他當事人無(wu)異議(yi)即予以確認。
第六條(tiao) 【保(bao)護模(mo)式】原告(gao)可(ke)以(yi)主張(zhang)他(ta)人侵害(hai)網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲整體內容的(de)相關權(quan)益,也可(ke)以(yi)主張(zhang)他(ta)人侵害(hai)網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲特定部分(fen)(fen)或游(you)(you)戲元(yuan)素的(de)相關權(quan)益。對(dui)網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲進行(xing)整體保(bao)護足(zu)以(yi)制止(zhi)侵權(quan)行(xing)為的(de),可(ke)不再單獨對(dui)網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲特定部分(fen)(fen)或游(you)(you)戲元(yuan)素作出處理。
二、行為保全
第七條【行(xing)為(wei)保全與(yu)管(guan)(guan)轄權(quan)異議】在當事(shi)人申(shen)請行(xing)為(wei)保全的案(an)件(jian)中,被申(shen)請人提出(chu)管(guan)(guan)轄權(quan)異議的,一般不影響行(xing)為(wei)保全的審查和執(zhi)行(xing)。
第(di)八條 【聽(ting)證程序(xu)】在(zai)裁定(ding)采取行(xing)為(wei)保全(quan)(quan)措施前,依照相關規定(ding)組織聽(ting)證的,著重圍繞申請人(ren)的請求,對(dui)是否符合行(xing)為(wei)保全(quan)(quan)的條件、擔(dan)保數額(e)、可替代的其他保全(quan)(quan)方(fang)(fang)式等方(fang)(fang)面,聽(ting)取雙方(fang)(fang)當(dang)事人(ren)意(yi)見(jian)。
第九條 【全面審(shen)查(cha)事實基礎和(he)法律依據(ju)】在審(shen)查(cha)行為保(bao)全申請(qing)人的(de)請(qing)求是(shi)(shi)否具有事實基礎和(he)法律依據(ju)時(shi),除了審(shen)查(cha)請(qing)求保(bao)護的(de)知識產權效力是(shi)(shi)否穩定外(wai),還應審(shen)查(cha)被申請(qing)人在構成侵(qin)權方面是(shi)(shi)否具有較大可能性(xing)。
第(di)十條 【緊(jin)急性以及相關(guan)損害的(de)(de)審查】在審查是(shi)否屬(shu)于(yu)《最高人民法(fa)院關(guan)于(yu)審查知識產權糾紛行為(wei)保全案件適用法(fa)律若干問題的(de)(de)規定(ding)》第(di)六(liu)條規定(ding)的(de)(de)“情況緊(jin)急”和(he)第(di)七條第(di)二(er)項(xiang)規定(ding)的(de)(de)“申請人的(de)(de)合法(fa)權益受到難以彌補(bu)的(de)(de)損害”時,可綜(zong)合考(kao)慮以下因素(su):
(1)網絡游戲的(de)類型;
(2)網絡游戲(xi)或游戲(xi)直播、短視頻等內容的上線時間(jian);
(3)網絡游戲(xi)或游戲(xi)直播、短視頻等(deng)內容的傳(chuan)播速(su)度和傳(chuan)播范圍,包括日/周/月活(huo)躍用戶(hu)數量及其發(fa)展情況等(deng);
(4)網絡游(you)戲(xi)或(huo)游(you)戲(xi)直播(bo)、短視頻等(deng)平臺(tai)的營利能力(li)、市場份額(e)及其發展情況(kuang);
(5)被訴侵(qin)權(quan)行為是否仍在持續(xu);
(6)其他(ta)緊急情況或導(dao)致難以彌(mi)補損害的因(yin)素。
在審(shen)查《最高(gao)人(ren)民法院關于審(shen)查知識產權糾紛行為(wei)(wei)保(bao)全案件適用法律若干問題的(de)(de)(de)(de)規(gui)定》第(di)七條第(di)三(san)項規(gui)定的(de)(de)(de)(de)“采取行為(wei)(wei)保(bao)全措施對被(bei)申請人(ren)造成的(de)(de)(de)(de)損害”時,除(chu)考慮上(shang)述因素外(wai),還(huan)可(ke)綜合考慮被(bei)訴侵權行為(wei)(wei)與被(bei)申請人(ren)的(de)(de)(de)(de)其(qi)他經營活動之間的(de)(de)(de)(de)關系等(deng)因素。
第(di)十一條(tiao) 【損(sun)害審查(cha)的比例原(yuan)則】審查(cha)行為保全(quan)申請應遵循比例原(yuan)則,合理(li)平衡申請人(ren)利益和被申請人(ren)利益。存在以下情形的,一般不宜(yi)裁定(ding)采取行為保全(quan)措(cuo)施:
(1)采取行為保全措施(shi)對被申請(qing)人(ren)造(zao)成的(de)損害明顯超過其(qi)在案件中(zhong)可(ke)能承(cheng)擔的(de)民(min)事責任的(de);
(2)采(cai)取(qu)行為(wei)保全措(cuo)施(shi)對(dui)被申(shen)請人(ren)(ren)造(zao)成(cheng)的(de)(de)損害明顯超(chao)過不采(cai)取(qu)行為(wei)保全措(cuo)施(shi)對(dui)申(shen)請人(ren)(ren)造(zao)成(cheng)的(de)(de)損害的(de)(de);
(3)其(qi)他導致(zhi)利益明顯失衡的(de)情形。
第十二條 【擔保(bao)數(shu)額(e)的確定(ding)】申(shen)請(qing)人(ren)申(shen)請(qing)行為保(bao)全的,應當依法提供(gong)擔保(bao)。擔保(bao)數(shu)額(e)可以由(you)雙方當事人(ren)協商確定(ding)。協商不成的,由(you)法院根據(ju)案件具體情況依法確定(ding)。
擔保數(shu)額(e)應相(xiang)當于被(bei)申請(qing)人可能因執行(xing)行(xing)為保全措施所(suo)遭受的損失。在確定擔保數(shu)額(e)時,應綜合考(kao)慮(lv)以下因素:
(1)申請(qing)人訴(su)請(qing)的(de)賠償數額;
(2)本指(zhi)引第十條第一款第一項至第四項;
(3)其(qi)他可(ke)能造成損(sun)害的(de)因素。
第十三條 【行為保全(quan)措施(shi)】采(cai)取的行為保全(quan)措施(shi),應當與(yu)請求保護的權利范圍(wei)相適應。
對(dui)于(yu)主張(zhang)網絡游戲整體內容侵(qin)權的案件,可采(cai)(cai)取的行(xing)為(wei)保(bao)全(quan)措施包(bao)括裁定被申(shen)(shen)請人立即(ji)停(ting)(ting)(ting)止(zhi)(zhi)提(ti)(ti)供下(xia)載、停(ting)(ting)(ting)止(zhi)(zhi)直播、停(ting)(ting)(ting)止(zhi)(zhi)運營等(deng);對(dui)于(yu)主張(zhang)特定部分或(huo)游戲元(yuan)素構成侵(qin)權的案件,可采(cai)(cai)取的行(xing)為(wei)保(bao)全(quan)措施包(bao)括裁定被申(shen)(shen)請人立即(ji)刪除或(huo)實質性修(xiu)改被訴侵(qin)權元(yuan)素等(deng)。采(cai)(cai)取的行(xing)為(wei)保(bao)全(quan)措施,不應影響(xiang)被申(shen)(shen)請人為(wei)用(yong)戶提(ti)(ti)供退費、查(cha)詢等(deng)相關服務(wu)。
第十四條 【行(xing)為(wei)(wei)保全(quan)的執(zhi)行(xing)】被申請人應(ying)及時、全(quan)面履行(xing)行(xing)為(wei)(wei)保全(quan)裁定所(suo)確定的全(quan)部義務。行(xing)為(wei)(wei)保全(quan)的執(zhi)行(xing)情況可(ke)作為(wei)(wei)相關訴(su)訟案件判(pan)斷被申請人侵權主觀(guan)惡(e)意的考慮因(yin)素。
第(di)十五條(tiao) 【可(ke)替代的其他保(bao)全方式(shi)】對(dui)于暫(zan)不具(ju)備行為保(bao)全條(tiao)件或對(dui)被(bei)申(shen)請人不適宜采(cai)取行為保(bao)全措(cuo)施的,可(ke)依(yi)當事人申(shen)請對(dui)被(bei)訴侵權行為的相關收入(ru)采(cai)取凍結等財產(chan)保(bao)全措(cuo)施,而不停止(zhi)被(bei)申(shen)請人的經營活動(dong)。
三、著作權糾紛
第十(shi)六(liu)條 【游戲(xi)元(yuan)(yuan)素構(gou)成作品的(de)(de)審(shen)查】審(shen)理涉及(ji)網(wang)絡游戲(xi)的(de)(de)著作權糾紛案(an)件(jian),原告對其游戲(xi)組成元(yuan)(yuan)素分別主張(zhang)權利的(de)(de),應分別審(shen)查相關元(yuan)(yuan)素是否符合相應作品的(de)(de)構(gou)成要件(jian)。
原告(gao)主(zhu)張游戲名稱(cheng)、背景介紹、技能說明、人(ren)物對(dui)(dui)話等(deng)游戲元素構(gou)成文字作品的(de),應重點審查相(xiang)關元素的(de)表(biao)達(da)是(shi)否(fou)體現(xian)了作者(zhe)個性化(hua)的(de)取舍、選擇、安排、設計,以及(ji)能否(fou)相(xiang)對(dui)(dui)完整(zheng)地表(biao)達(da)一定的(de)信(xin)息。
原告主(zhu)張游(you)戲標識、界(jie)面、地圖(tu)、場景(jing)、角色形象等(deng)游(you)戲元素構(gou)成美術作品的,應(ying)重點(dian)審(shen)查其是否具有審(shen)美意(yi)義。
原告(gao)主張游(you)(you)戲背景音(yin)樂、插曲、音(yin)效、動畫(hua)等游(you)(you)戲元素構成(cheng)音(yin)樂作品或者以類似(si)攝制(zhi)電影的方法創作的作品的,應依照相應作品的構成(cheng)要件予以審(shen)查。
第十七條 【游戲畫面(mian)構(gou)成作品的審查】本指(zhi)引所稱游戲畫面(mian),是(shi)指(zhi)網絡游戲運(yun)行時呈(cheng)現在(zai)終端設(she)備的由文(wen)字、聲音、圖(tu)像、動(dong)畫等(deng)游戲元素構(gou)成的綜合(he)視聽(ting)表達。 運(yun)行網絡游戲某一(yi)時刻所形成的靜態畫面(mian),符合(he)美(mei)術作品構(gou)成要件的,應予(yu)保護。
運(yun)行網絡(luo)游戲某(mou)一時段所形成的(de)連續動(dong)態(tai)畫面(mian),符合以類似(si)攝制電影的(de)方法(fa)創作的(de)作品構成要件的(de),應予保(bao)護(hu)。
第十八條(tiao) 【游戲連續(xu)動態畫面(mian)構成作品(pin)的審(shen)查】判斷游戲畫面(mian)是否符(fu)合(he)以(yi)類似(si)攝(she)制電(dian)影的方法(fa)創(chuang)作的作品(pin)構成要件,一般綜(zong)合(he)考慮以(yi)下因素(su):
(1)是否具有獨創性;
(2)是(shi)否可借助技術設備(bei)復制(zhi);
(3)是否由有伴音或無伴音的連(lian)續動(dong)態畫面構成(cheng);
(4)因人機互動而呈現在游戲(xi)(xi)畫面中的視聽表達是否屬于(yu)游戲(xi)(xi)預設(she)范(fan)圍。
判(pan)斷游戲連續動態(tai)畫面是否具(ju)備獨(du)(du)創性(xing),主要考(kao)慮其是否由作(zuo)者獨(du)(du)立完成,以及是否體(ti)現了作(zuo)者個性(xing)化的(de)取舍、選擇、安(an)排和設計。
第十九條(tiao) 【游(you)戲直播(bo)畫面(mian)構成作(zuo)品(pin)的審查(cha)】直播(bo)電子競(jing)技賽(sai)事活動所(suo)形成的游(you)戲直播(bo)畫面(mian),符合以類似(si)攝制電影(ying)的方法創作(zuo)的作(zuo)品(pin)構成要(yao)件的,應予保(bao)護(hu)。
游戲(xi)(xi)主(zhu)播個人進行(xing)的(de)(de)(de)(de),以自(zi)己或他(ta)人運行(xing)游戲(xi)(xi)所(suo)形成的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)連(lian)續動(dong)態畫(hua)面(mian)為基礎,伴(ban)隨(sui)主(zhu)播口頭(tou)解說(shuo)(shuo)及其他(ta)文字、聲音(yin)、圖像、動(dong)畫(hua)等(deng)元(yuan)(yuan)素的(de)(de)(de)(de)直(zhi)(zhi)播畫(hua)面(mian),符合以類似攝制電(dian)影(ying)的(de)(de)(de)(de)方法創作的(de)(de)(de)(de)作品構(gou)成要件(jian)的(de)(de)(de)(de),應予保護(hu)。若直(zhi)(zhi)播畫(hua)面(mian)伴(ban)隨(sui)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)播口頭(tou)解說(shuo)(shuo)及其他(ta)元(yuan)(yuan)素僅系對相關游戲(xi)(xi)過程的(de)(de)(de)(de)簡單(dan)描述、評論,不宜認定該直(zhi)(zhi)播畫(hua)面(mian)獨(du)立于游戲(xi)(xi)連(lian)續動(dong)態畫(hua)面(mian)構(gou)成新的(de)(de)(de)(de)作品。
第二(er)十條 【游(you)戲(xi)(xi)用戶(hu)(hu)(hu)對游(you)戲(xi)(xi)畫面(mian)定性的影響(xiang)】若游(you)戲(xi)(xi)畫面(mian)系游(you)戲(xi)(xi)程序根據游(you)戲(xi)(xi)用戶(hu)(hu)(hu)操作(zuo)指令、按既定規則(ze)調用游(you)戲(xi)(xi)開發(fa)商預先設置的游(you)戲(xi)(xi)元(yuan)素自動(dong)生(sheng)成,該(gai)用戶(hu)(hu)(hu)操作(zuo)行(xing)為不屬(shu)于(yu)創作(zuo)行(xing)為,不影響(xiang)對游(you)戲(xi)(xi)畫面(mian)的定性判斷。
若游(you)戲(xi)為(wei)游(you)戲(xi)用戶(hu)(hu)預(yu)留創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)空間(jian)并提供創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)工具,游(you)戲(xi)用戶(hu)(hu)在游(you)戲(xi)預(yu)設的視(shi)聽(ting)表達范圍以外(wai)創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)了其他(ta)表達元(yuan)素(su),相關創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)成(cheng)果(guo)(guo)符合作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)品構成(cheng)要件,該游(you)戲(xi)用戶(hu)(hu)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)相關創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)成(cheng)果(guo)(guo)的作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)享有相應(ying)著作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)權。
第二十一條 【著作權權屬認定(ding)(ding)】在(zai)無(wu)相反證據的情況下,在(zai)網(wang)絡游(you)戲中(zhong)署名的自然人(ren)、法(fa)人(ren)或其他組織,一般可(ke)推定(ding)(ding)為(wei)作者。
網絡游戲計(ji)算機軟件著(zhu)(zhu)作權(quan)登記(ji)證(zheng)(zheng)(zheng)書、研發(fa)文檔、設計(ji)底稿、取得(de)權(quan)利(li)(li)的合(he)同、符合(he)行(xing)業慣例的權(quan)利(li)(li)人聲(sheng)明(ming)等可以作為證(zheng)(zheng)(zheng)明(ming)著(zhu)(zhu)作權(quan)權(quan)屬的初步(bu)證(zheng)(zheng)(zheng)據。
發(fa)行許可(ke)證(zheng)(zheng)等(deng)行政機(ji)關頒發(fa)的證(zheng)(zheng)照(zhao)、平臺關于軟(ruan)件開發(fa)商的標注、游(you)戲軟(ruan)件上(shang)傳記錄等(deng)可(ke)以(yi)作(zuo)為認(ren)定(ding)著(zhu)作(zuo)權權屬(shu)的參考,但在(zai)無(wu)其他證(zheng)(zheng)據佐證(zheng)(zheng)的情況下(xia),不宜(yi)單獨作(zuo)為認(ren)定(ding)權屬(shu)的依據。
第(di)二(er)十二(er)條 【侵(qin)(qin)權比對(dui)對(dui)象的確定】進行侵(qin)(qin)權比對(dui)時,應由原告明確請求保(bao)護作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)的內容、被訴(su)侵(qin)(qin)權作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)的內容以及(ji)(ji)二(er)者之(zhi)(zhi)間的對(dui)應關系。同時涉及(ji)(ji)多個(ge)游戲版本或者涉及(ji)(ji)文(wen)學作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)、影視作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)與網絡游戲等多個(ge)作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)的,還應說明上述作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)之(zhi)(zhi)間的關系。
第二十三(san)條 【游(you)戲(xi)(xi)連續動(dong)態畫面(mian)(mian)實質性相(xiang)似的判斷】對于構成以類似攝制電影的方法創作(zuo)的作(zuo)品的游(you)戲(xi)(xi)連續動(dong)態畫面(mian)(mian),判斷被訴侵權作(zuo)品是(shi)否與(yu)其(qi)構成實質性相(xiang)似,一般采用綜合判斷的方法,可著重從以下方面(mian)(mian)進行(xing)審查:
(1)游(you)戲連續動態畫面整體視聽效果;
(2)游戲故事情節的具體(ti)編(bian)排;
(3)游戲角色、技能(neng)、裝備等特定體系(xi)架構或特殊的畫(hua)面細節設(she)計;
(4)相同(tong)部分在原(yuan)告主張權(quan)利的作品(pin)內容中(zhong)的比例和重要程度;
(5)產生相同表達效果是否具有(you)合(he)理原因。
第二十四條 【在先(xian)作(zuo)品(pin)抗辯】被告(gao)能(neng)夠舉證證明(ming)被訴侵(qin)權作(zuo)品(pin)先(xian)于原告(gao)完成創作(zuo),或來源于其他在先(xian)作(zuo)品(pin)的,可認定(ding)其不(bu)侵(qin)權抗辯成立。
審查判斷相關游戲內容是否在(zai)先完成(cheng)創作,可綜合考慮以下(xia)因素:
(1)計(ji)算機軟(ruan)件(jian)著作(zuo)權登(deng)記證(zheng)書載明的(de)創作(zuo)完成(cheng)時間;
(2)網絡(luo)游戲的版(ban)本(ben)更新記錄;
(3)網絡(luo)游戲客戶端安裝文件的電子簽名(ming)時間;
(4)來源(yuan)于公開信息網(wang)絡(luo)或媒體報(bao)道的相(xiang)關網(wang)絡(luo)游戲介紹視(shi)頻、圖文等的發布(bu)時間。
第二(er)(er)十五條(tiao) 【合理使用抗辯】被告主(zhu)張其被訴行(xing)為(wei)構成合理使用的,應審(shen)查該行(xing)為(wei)是(shi)否符合著作權法第二(er)(er)十二(er)(er)條(tiao)相關規定的情(qing)形。
對于(yu)不(bu)屬于(yu)著(zhu)作權(quan)法明文規定的(de)(de)行(xing)為(wei)是(shi)(shi)否屬于(yu)合(he)理(li)使用的(de)(de)問(wen)題,應在促進(jin)技術(shu)創新(xin)和商業發展確有(you)必要的(de)(de)特殊(shu)情(qing)形下進(jin)行(xing)個案判斷。可參考(kao)以下因素(su),綜(zong)合(he)判斷該(gai)行(xing)為(wei)是(shi)(shi)否影響該(gai)作品的(de)(de)正常使用以及(ji)是(shi)(shi)否不(bu)合(he)理(li)地(di)損害著(zhu)作權(quan)人的(de)(de)合(he)法利益:
(1)使用作(zuo)品的目(mu)的和性質;
(2)被使用作品的性質;
(3)被(bei)使用部分(fen)的數量(liang)和(he)質量(liang);
(4)對作品(pin)潛在市場或價值的影(ying)響。
四、商標權(quan)與不正(zheng)當(dang)競爭糾紛
第二十(shi)六(liu)條 【類(lei)似(si)商品或服務的(de)認定(ding)】審理涉及網絡游戲的(de)侵害商標(biao)權糾紛(fen)案件,判(pan)斷是否(fou)構成類(lei)似(si)商品或服務,可(ke)重點考察消費人群(qun)、服務方式(shi)以及產業上下游關系(xi)等因素。
被告以游戲(xi)類型(xing)、風格、運行平臺(tai)等不(bu)同為由,主張被訴(su)游戲(xi)與原告注冊商標核定使用的商品或(huo)服務不(bu)屬于(yu)相同或(huo)類似類別的,一般不(bu)予支持。
原(yuan)告注(zhu)(zhu)冊(ce)商標(biao)僅核定(ding)(ding)使(shi)用在《類(lei)似商品(pin)和服務區分表》第9類(lei)或(huo)第41類(lei)的情形,一般不影(ying)響對被訴游(you)戲與涉案(an)注(zhu)(zhu)冊(ce)商標(biao)核定(ding)(ding)使(shi)用的商品(pin)或(huo)服務是否(fou)屬于(yu)相同或(huo)類(lei)似類(lei)別的判斷。
第二十七條 【商標不侵權(quan)抗辯】被告能證明以下(xia)情況之一的,可認定不構成侵害商標權(quan):
(1)被(bei)訴標識屬于通用名稱;
(2)被訴標(biao)識系出(chu)于描述(shu)、說明游戲內容目的而進行的合理、善意使用;
(3)被(bei)訴標識在原告注冊商標申請日前已先于原告使用在被(bei)訴游戲上并產生一定影響;
(4)原告不以(yi)使用為目的惡意注冊涉案商(shang)標;
(5)其他不(bu)構成侵害商標權的(de)情形。
第(di)二十八條(tiao) 【反不正(zheng)當競(jing)(jing)(jing)爭(zheng)法(fa)一般條(tiao)款的(de)(de)適用規(gui)則】審(shen)理涉及網(wang)絡(luo)(luo)游戲的(de)(de)不正(zheng)當競(jing)(jing)(jing)爭(zheng)糾紛案件,原告主張被(bei)告行(xing)為(wei)違反反不正(zheng)當競(jing)(jing)(jing)爭(zheng)法(fa)第(di)二條(tiao)規(gui)定的(de)(de),應重點(dian)審(shen)查被(bei)訴行(xing)為(wei)是否違反自愿、平(ping)等、公(gong)平(ping)、誠信原則和商(shang)業道德,擾亂網(wang)絡(luo)(luo)游戲市場(chang)競(jing)(jing)(jing)爭(zheng)秩序,使原告的(de)(de)合法(fa)權益受(shou)到損害(hai)。
審查是否(fou)違(wei)反(fan)商業道德,應以(yi)網絡游(you)戲及衍生產業的(de)(de)經營者普遍認同和接受的(de)(de)商業倫理為標準,并符合反(fan)不正當(dang)競爭法第一條規定的(de)(de)立法目的(de)(de)。確定商業道德可參(can)考(kao)以(yi)下因素:
(1)網絡(luo)游戲及衍生(sheng)產業的行業慣例;
(2)行業(ye)協會或自律組織制(zhi)定的從業(ye)規(gui)范或自律公約;
(3)網絡游戲及衍生產業的技術規范;
(4)其他有參(can)考價值的行(xing)業慣例、從業規范或自(zi)律公(gong)約。
第二十九條(tiao) 【游戲元(yuan)素作為商業標識的(de)審(shen)查】原(yuan)告(gao)主張被訴行(xing)(xing)為屬于(yu)反不正當(dang)競爭法(fa)第六條(tiao)規(gui)定的(de)不正當(dang)競爭行(xing)(xing)為的(de),應依照相關構成要件進行(xing)(xing)審(shen)查。
原告主(zhu)張(zhang)其網絡游(you)戲的名稱屬于有(you)一(yi)定(ding)影響的商品(pin)名稱的,應重點(dian)審查(cha)該游(you)戲名稱是否具有(you)一(yi)定(ding)知名度,能否起到識(shi)別商品(pin)來源(yuan)的作(zuo)用(yong)。
原(yuan)告主(zhu)張(zhang)游(you)戲圖標(biao)、界(jie)面構(gou)成有一定影(ying)響(xiang)的包裝、裝潢的,除審查相關游(you)戲圖標(biao)、界(jie)面是否具有一定知名(ming)度外,還應審查其是否作為包裝、裝潢使用(yong),以(yi)及能否起到(dao)識別(bie)商品來源的作用(yong)。
游(you)戲角色、裝備(bei)、場景等(deng)游(you)戲元素雖(sui)不(bu)屬(shu)于(yu)有一(yi)(yi)定(ding)影(ying)響的(de)(de)商(shang)品名(ming)稱(cheng)、包(bao)裝、裝潢,但其單獨或(huo)(huo)者(zhe)組合(he)使用(yong)已具備(bei)一(yi)(yi)定(ding)知(zhi)名(ming)度并(bing)起(qi)到(dao)識(shi)別商(shang)品來源作(zuo)用(yong)的(de)(de),如被(bei)告擅(shan)自使用(yong)與之相(xiang)同或(huo)(huo)近似的(de)(de)標識(shi),足以引人誤認為是原告網絡游(you)戲或(huo)(huo)者(zhe)與原告存(cun)在特定(ding)聯(lian)系的(de)(de),可(ke)認定(ding)屬(shu)于(yu)反(fan)不(bu)正當競爭法第(di)六條第(di)四項規定(ding)的(de)(de)“其他混淆行為”。
原告(gao)提交其網絡(luo)游(you)戲的(de)運營時間、運營規模、下載(zai)數量、獲獎情況或者廣告(gao)宣傳(chuan)等證據,證明(ming)相(xiang)關游(you)戲元素(su)為一定范圍的(de)相(xiang)關公眾所知曉并實際起到商(shang)業(ye)標識作用的(de),可認定為“有一定影響(xiang)”。
第(di)三十(shi)條(tiao) 【涉及游戲直播(bo)(bo)或(huo)錄播(bo)(bo)的(de)不正(zheng)當(dang)競爭行(xing)為(wei)】被告(gao)未經許(xu)可且無正(zheng)當(dang)理由,實施下列網絡(luo)游戲直播(bo)(bo)或(huo)錄播(bo)(bo)行(xing)為(wei)之一,損(sun)害原告(gao)合法權益、擾亂正(zheng)常的(de)競爭秩序、違背(bei)公平(ping)競爭原則和誠信原則、違反商業道(dao)德的(de),可認定(ding)為(wei)反不正(zheng)當(dang)競爭法第(di)二條(tiao)規(gui)定(ding)的(de)不正(zheng)當(dang)競爭行(xing)為(wei):
(1)基于商(shang)業盈利目的(de)(de),組織或(huo)提供網絡游戲直播或(huo)錄播,不當(dang)攫取原告的(de)(de)競爭(zheng)優勢(shi),影(ying)響原告交易機會和市場份額的(de)(de);
(2)對原(yuan)告(gao)(gao)組織的電子(zi)競(jing)技(ji)賽事進行直播(bo)(bo)或錄播(bo)(bo),或者(zhe)對原(yuan)告(gao)(gao)提供的直播(bo)(bo)節目(mu)進行盜取(qu)轉播(bo)(bo),侵占原(yuan)告(gao)(gao)市場份(fen)額,造成原(yuan)告(gao)(gao)應得經濟(ji)利益損失的;
(3)中(zhong)斷(duan)、中(zhong)止(zhi)或以其他不當(dang)方(fang)式妨礙、破壞原告(gao)游戲直(zhi)播(bo)、錄播(bo)經營活動(dong)的(de)。
第三十一條 【游戲(xi)主播違約跳槽(cao)行(xing)為(wei)的審查(cha)】原告主張被(bei)告通過不(bu)正(zheng)(zheng)當(dang)(dang)手段引誘游戲(xi)主播違約跳槽(cao),不(bu)當(dang)(dang)搶奪(duo)相關(guan)市場和利益,違反(fan)反(fan)不(bu)正(zheng)(zheng)當(dang)(dang)競爭(zheng)法第二條規定(ding)的,應審查(cha)相關(guan)行(xing)為(wei)是否(fou)違背了商業道德,是否(fou)具備不(bu)正(zheng)(zheng)當(dang)(dang)性與可責(ze)性。
游戲主(zhu)(zhu)播以(yi)自(zi)身知識(shi)和技能優勢(shi)為其他平臺獲取(qu)市場競(jing)(jing)爭優勢(shi),未違背商(shang)業(ye)道德,未擾亂(luan)市場競(jing)(jing)爭秩序(xu)的,一般不構成不正(zheng)當(dang)競(jing)(jing)爭行為。主(zhu)(zhu)播違反競(jing)(jing)業(ye)禁止協議或相關獨家(jia)、排他直(zhi)播協議的,依照協議約(yue)定承(cheng)擔相應違約(yue)責(ze)任。
五、民事責任
第(di)三(san)十二條 【侵(qin)權責任(ren)的(de)認定】在(zai)審(shen)查認定被(bei)告(gao)的(de)侵(qin)權責任(ren)時,應結合(he)被(bei)告(gao)在(zai)涉(she)案游戲的(de)開(kai)發、運營、推廣等環(huan)節的(de)具(ju)體行為,判斷(duan)其是否直接(jie)實施(shi)侵(qin)權行為。
被(bei)告(gao)未直(zhi)接實施被(bei)訴侵權(quan)行為的(de),應(ying)審查被(bei)告(gao)對被(bei)訴侵權(quan)行為是否(fou)具有(you)主觀過錯(cuo),綜合(he)認定被(bei)告(gao)應(ying)否(fou)承擔相應(ying)侵權(quan)責任。
第三十(shi)三條 【網(wang)絡服(fu)(fu)務提供者的(de)(de)民事(shi)責(ze)(ze)任】被告(gao)僅提供被訴侵權(quan)(quan)信息的(de)(de)存儲、搜索或(huo)者鏈接(jie)(jie)等(deng)網(wang)絡技術(shu)服(fu)(fu)務,未(wei)從服(fu)(fu)務對象侵權(quan)(quan)行為中直接(jie)(jie)獲(huo)得經濟利益,且接(jie)(jie)到(dao)權(quan)(quan)利人通(tong)知(zhi)后(hou)及時(shi)采取刪除(chu)、屏蔽、斷開鏈接(jie)(jie)等(deng)必要措施(shi)的(de)(de),一般(ban)不承擔侵權(quan)(quan)損(sun)害賠償責(ze)(ze)任;網(wang)絡服(fu)(fu)務提供者接(jie)(jie)到(dao)權(quan)(quan)利人通(tong)知(zhi)后(hou)未(wei)及時(shi)采取必要措施(shi)的(de)(de),應就損(sun)害的(de)(de)擴大部分承擔連帶賠償責(ze)(ze)任。
侵權責(ze)任法(fa)第三十六條第二款(kuan)規定(ding)的(de)(de)網(wang)絡服務提供者(zhe)接(jie)到通(tong)知(zhi)后應(ying)采取(qu)(qu)的(de)(de)措施包括(kuo)但不限(xian)于(yu)刪除、屏蔽(bi)、斷開(kai)鏈接(jie)。審(shen)查認定(ding)被(bei)告是否采取(qu)(qu)了必要(yao)措施時(shi),應(ying)遵循(xun)審(shen)慎(shen)、合(he)理的(de)(de)原則,結(jie)合(he)權利(li)的(de)(de)性質、侵權的(de)(de)具(ju)體情形(xing)、被(bei)告提供的(de)(de)網(wang)絡技術服務的(de)(de)特點綜(zong)合(he)判斷。
第(di)三十四條 【網絡服(fu)(fu)務提(ti)供(gong)(gong)者(zhe)“明知”或“應(ying)知”審(shen)查】對(dui)于網絡服(fu)(fu)務提(ti)供(gong)(gong)者(zhe)明知或應(ying)知被訴侵(qin)權信息侵(qin)犯(fan)他人權利的,可根(gen)據案件(jian)情(qing)況認(ren)定其應(ying)否承(cheng)擔(dan)相(xiang)應(ying)侵(qin)權責任。
對于前款規定(ding)的(de)“明知或應知”情形,可(ke)結合(he)當前技術條(tiao)件,綜合(he)考慮以下(xia)因素審(shen)查判斷(duan):
(1)侵權(quan)事實是(shi)否明顯(xian);
(2)被(bei)告是否對被(bei)訴侵權信息進行(xing)選擇、編輯(ji)、修(xiu)改和(he)推薦(jian);
(3)被告是否從服務對象侵權行為中直接獲(huo)得經濟利益;
(4)被告管(guan)理信(xin)息的能力以及是(shi)否采(cai)取了預防侵權的合理措(cuo)施;
(5)原(yuan)告是否發出了準確表述侵權(quan)行為或足以定位侵權(quan)信息的合格(ge)通知(zhi);
(6)其他相關因(yin)素。
第三(san)十五條 【停(ting)止侵權的具體方(fang)式】認定被告應(ying)承擔的民(min)事(shi)責任時,應(ying)遵(zun)循民(min)事(shi)責任與損害后果相適應(ying)原(yuan)則(ze)。
被(bei)告(gao)構成知(zhi)識產權侵(qin)(qin)權或不正當競爭,原告(gao)請(qing)求停止(zhi)(zhi)運營被(bei)訴侵(qin)(qin)權游(you)戲,被(bei)告(gao)抗辯可采取整改(gai)等其他停止(zhi)(zhi)侵(qin)(qin)權方式的(de)(de),可綜合(he)考慮以下因素確(que)定停止(zhi)(zhi)侵(qin)(qin)權的(de)(de)具體(ti)方式:
(1)被訴游戲與原告游戲在題材、內容、目標人群等方面的可替代程度;
(2)被訴(su)游戲的整(zheng)改難度(du)和效果(guo);
(3)其他相關因素(su)。
第三十六條 【先行判(pan)決(jue)】對案(an)情較(jiao)為(wei)復雜、案(an)件(jian)標的額(e)較(jiao)高、審(shen)理(li)周期可能較(jiao)長的網絡游戲知識產(chan)權案(an)件(jian),可對侵權事(shi)實是(shi)否成立(li)先行作(zuo)出判(pan)決(jue)。
第三十七條 【證據披(pi)露與舉證妨(fang)礙】原告有證據證明網絡游戲(xi)開發商(shang)(shang)、運(yun)營(ying)商(shang)(shang)、平(ping)臺商(shang)(shang)等(deng)被告或支付平(ping)臺、第三方服務平(ping)臺等(deng)案外人持有確定賠償(chang)數額的關鍵(jian)性證據的,可以請求法(fa)院(yuan)責令證據持有人提交(jiao)該證據。
證據披露申請人應(ying)(ying)明確(que)前款(kuan)規(gui)定的主體(ti)掌握的相關證據的形式(shi)和范圍。法院經(jing)審查認為該申請符合(he)相關性、必要(yao)性的,可責令前款(kuan)規(gui)定的主體(ti)在合(he)理期限內提交(jiao)相應(ying)(ying)證據。相關主體(ti)不得(de)以涉及(ji)商業秘密為由拒(ju)絕提交(jiao)。
被告掌握與案件(jian)損害賠(pei)償相(xiang)關的證據(ju),經(jing)法院責令提交(jiao)而無(wu)正當理由拒(ju)不提交(jiao)相(xiang)應(ying)證據(ju),構成舉證妨礙(ai)的,可根據(ju)原告的主張和(he)提交(jiao)的證據(ju)確定賠(pei)償數(shu)額(e)。
第三十(shi)八(ba)條 【確定(ding)(ding)損害賠償數額的(de)參考因素(su)】原(yuan)(yuan)告(gao)請(qing)求保護的(de)權利客體的(de)知名度及影響力(li)、原(yuan)(yuan)告(gao)游戲(xi)(xi)的(de)下載數量、充值流水、玩家人數、市場(chang)份額的(de)減少(shao)情況、利潤(run)的(de)損失(shi)情況、侵(qin)權行為持續時間、同類(lei)型游戲(xi)(xi)的(de)平(ping)均利潤(run)率、游戲(xi)(xi)軟件的(de)開發成本等,可作為確定(ding)(ding)原(yuan)(yuan)告(gao)因被侵(qin)權所受到的(de)實際損失(shi)的(de)參考因素(su)。
被(bei)(bei)訴游(you)戲的(de)下載數量、充(chong)值流水、玩家(jia)人數、實際退費情(qing)況、侵(qin)權(quan)(quan)行為(wei)持(chi)續時間、同(tong)類型(xing)游(you)戲的(de)平均利潤(run)率(lv)、被(bei)(bei)訴侵(qin)權(quan)(quan)元素(su)對被(bei)(bei)訴游(you)戲獲取利潤(run)的(de)貢獻程(cheng)度等,可作為(wei)確(que)定被(bei)(bei)告因侵(qin)權(quan)(quan)所獲得的(de)利益的(de)參考因素(su)。
游戲開發(fa)、運營、直(zhi)播等領(ling)域的(de)相關(guan)權(quan)利(li)轉讓(rang)費用(yong)或者授權(quan)許可使用(yong)費用(yong)等,可以(yi)作為確定賠償數(shu)額的(de)參考(kao)因素。
第三(san)十(shi)九條 【直(zhi)播(bo)(bo)侵(qin)權(quan)案件賠償(chang)的參考(kao)因素】未(wei)經許可直(zhi)播(bo)(bo)游戲(xi)構成侵(qin)權(quan)的,直(zhi)播(bo)(bo)規模及(ji)(ji)獲利、直(zhi)播(bo)(bo)持續時間、被直(zhi)播(bo)(bo)游戲(xi)的類(lei)型及(ji)(ji)知名度(du),以及(ji)(ji)相(xiang)同(tong)類(lei)型、相(xiang)近知名度(du)的其(qi)他在先游戲(xi)直(zhi)播(bo)(bo)授權(quan)許可費用等,可作為確定賠償(chang)數額的參考(kao)因素。
確定游(you)(you)戲直(zhi)播侵權案(an)件的(de)賠償數額(e)時,應根據游(you)(you)戲類型、直(zhi)播行為特點綜(zong)合(he)考慮(lv)原告(gao)涉案(an)權益(yi)以外的(de)因素在被(bei)告(gao)獲利(li)中的(de)貢獻,不宜直(zhi)接按照全部(bu)直(zhi)播獲利(li)確定賠償數額(e)。
第四十條 【懲(cheng)罰性賠(pei)償】在確定涉及網絡游(you)戲的(de)侵(qin)(qin)權損害(hai)賠(pei)償數(shu)額(e)時,以補償權利人(ren)損失為原則,但對(dui)于惡(e)意侵(qin)(qin)犯他人(ren)知識(shi)產(chan)權且情節嚴(yan)重的(de),可以考慮根據實(shi)際損失、侵(qin)(qin)權獲(huo)利、權利交易費用計(ji)算所得(de)數(shu)額(e)的(de)合理(li)倍數(shu)等(deng)方式確定賠(pei)償數(shu)額(e)。